-
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
-
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
o7jgb
-
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
-
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
o7jgb
-
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
-
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
-
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
-
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
o7jgb
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
-
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
-
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
-
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
-
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
o7jgb
-
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.