Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. 09-14 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Xưởng Game Mini
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.giá game điển hình giải vô địch ZingPlay game Việt giáo dục