
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
Cầu lửa không đốt được vật cản kim loại.
Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
Trong chế độ hai người, tổ hợp từ bốn viên trở lên sẽ gửi vật cản sang bảng đối phương chứ không chỉ cộng điểm cho mình.
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
Mậu Binh Android
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ.
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi.
Đèn neon nhấp nháy chỉ kéo dài vài lượt.
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao.
Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Nếu khối xếp chạm đỉnh màn hình trước khi được dọn, ván chơi kết thúc ngay lập tức dù bảng vẫn còn nhiều chỗ trống.
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn.
Không giới hạn thời gian cho phép suy nghĩ kỹ mỗi nước đi.
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài. 09-11 Xác định đúng loại lớp phủ trước khi chọn vật phẩm tránh lãng phí đồ hiếm vào lớp mà nó không có tác dụng. Đảo Trò Chơi
Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm. Phá vỡ bóng bay giữa chừng bằng vật phẩm nổ sẽ làm mất luôn phần thưởng bên trong thay vì thu được nó.
Chất lỏng lấp dần các ô trống. Chân đèn thắp đủ năm lần mới mở thưởng. Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ. Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
Mục tiêu đôi khi là nguyên liệu chứ không phải điểm. Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc. Đếm ngược của ô chuông chạy độc lập với mọi mục tiêu khác, bỏ qua nó thường đồng nghĩa với thua ngay lập tức.
Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng. Thắng nhiều màn liên tiếp mở khóa hệ số nhân điểm cho các màn sau trong cùng chương, thua một lần là chuỗi bị cắt. Hoảng loạn cuối giờ hay bỏ lỡ tổ hợp trước mắt.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc. Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.game so sánh nhiều ít game mạnh game kháng lỗi