Trò Chơi Tư Duy
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.


Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.




Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-11 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.game sinh tồn Trung Hoa game trực tuyến Đông Nam Á Xập Xám