Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.





Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. 09-10 Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Nhà Trò Chơi Việt
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.cài game Android game hai người ném bóng cuộc thi game Việt Nam