Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.

Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. 09-11 Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Chơi Là Vui
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.game XP Windows game aml chiến thuật game Đông Nam Á