Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.


Vùng Đất Trò Chơi
Ngăn Kéo Trò Chơi
Chợ Game Nhỏ
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. 09-10 Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Kho Câu Đố Hay
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.video đánh giá game game tối ưu đường đi ngắn nhất game miễn phí Go88