game Go88
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tiến Lên nhiều người
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
game Android iQOOgame chống mài mòn
game sudoku không giới hạn thời gian
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. 09-11 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.chiến trường game Việt tối ưu hóa game game phân loại chất lỏng